Как это работает?
Go to DOTA 2
DOTA 2
5.0 1 3181 0
18.10.2017

Как я играю за Tinker в Dota 2

Приветствую, уважаемые игроки! В этой статье хочу рассказать, как я играю на герое Tinker. Это очень динамичный игрок, который имеет 4 активных скила + 3-4 активных артефакта. Этот персонаж играет только на позиции МИД и нигде иначе.
Скилы:
1. Laser - мощнейший скил, наносящий 80/160/240/320 чистого урона на 1/2/3/4 уровнях и ослепляет врага на 3/3,5/4/4,5 секунд: игрок всегда будет промазывать по любому герою физическими атаками(ударами с руки: очень полезный скил против таких героев как: Sven, Mortred и им подобным).
2.Heat-Seeking Missile - также интересный скил: выбрасывает 2 ракеты в ближних героев и наносит им 125/200/275/350 магического урона. А с аганимом выпускает целых 4 ракеты. Скил крут тем, что дальность атаки огромная и составляет 2500 range.
3. March of the machines - АОЕ скил, который наносит посекундный урон врагам, попавшим под действие умения. Этот скил нужен для дефа, а так же для быстрого фарма крипов
4. Rearm - скил из-за которого Тинкера считают Тинкером: обновляет все скилы, а также активные артефакты в стеше.
Тактика игры за Тинкера:
Сначала закупаем нул талисман, веточку и вард(нужно поставить его на вражеский хайграунд), а также качаем лазер. Идем в мид, далее быстро пытаемся выфармить ботл. Что бы вражееский мидер не мог добивать крипов периодически перед денаем кидаем ему лазер, и он начнет промахиваться. Важно чекать руны, ибо без маны Тинкер - не Тинкер.
Вначале стоит прокачать лазер на 2, ракетки на 1 и марши на 3 лвл. Прокачка маршей инвестирует неплохое будущее по фарму в игре. Как только игровое время приближается к четной минуте, появляется руна, поэтому за 10 секунд до этого нужно закинуть марши, что бы запушить лайн, и идти за руной. После того, как у нас есть ботл, нужно как можно быстрее выфармить тревела, а затем дагер - вот тогда начнется жара.
С появлением тревелов, тинкер по кд обязан летать по лайнам - помогать своим игрокам(дефать башни, а также фармить маршами крипов), а затем улетать на базу, заправлять себе ману и все заново. (Ульта тинкера обеспечивает обновление любого скила и любого активного артефакта)
Тактика боя:
Тинкер всегда должен находится подальше от боевых действий, и закидывать ракетки по кд во врагов (критическая ошибка новичков: залетать за тинкера в гущу событий). Но если вы уверены, что враг один, и не будет подкрепления, то алгоритм боя таков: телепортируетесь к врагу, после заранее кидаете ракетки, прыгаете на дагере к врагу поближе, кидаете хекс, затем дагон и затем лазер, после чего юзаете реарм и повторяете цикл заново. Основные артефакты показаны выше на скрине, а таланты стоит качать по ситуации. Из артефактов на тинкере предпочитаю хекс и аганим, чем дагер и етериал блейд, так как эти 2 артефакта более надежны, и если в лейте ваша команда проигрывает, то эти артефакты будут намного полезнее, чем дагон и етериал.
5.0 (1)
Автор johnny_b
Интересные статьи
Chat