Executive Assault 2 (1 часть гайда) - начало
В данном гайде я разберу основы игры Executive Assault 2. Если кратко об этой игре, то это RTS планетарного масштаба с элементами FPS. Начните агрессивную политику вашей компании, создав флот и армию, уничтожив конкурентов в войне за ресурсы. В этой игре нет ничего невозможного! Постройте огромного робота размером с треть луны и пошлите его захватывать планеты! Отправьте ядерные ракеты на врага, стерев его с лица земли!
В этой игре присутствуют 3 фракции:
1) Индустриальная - одна из самых мощнейших и богатых по добыче ресурсов фрация. Для неё характерны огромные корабли, танки и пушки. Использует ядерную энергию.
2) Научная - самая технологически развитая фракция. Ей характерны лазеры, энергитические щиты и роботы. Использует энергию плазменного ядра.
3) Шпионы - самая необычная фракция. Ей характерны скрытные юниты, проекторы невидимости, куча различного оборудования для добывания информации о других игроках. Использует солнечную энергию.
Индустриальная фракция является самой продвинутой в плане тяжёлого вооружения: огромные корабли "Титаны", по 20 огромных пушек на каждом корабле... Эта фракция больше всего подходит новичкам для ознакомления с игрой. Вы начинаете игру за директора своей компании. При помощи кнопок ходьбы (WASD), вы должны сесть за стол (Е), тогда вы перейдёте в стратегический режим, о котором и пойдёт речь в гайде. Разберёмся с интерфейсом (читать много):
1 - Кнопка центрирования камеры на родном астероиде.
2 - Кнопка включения галактической карты.
3 - Кнопка открытия окна дипломатии, в котором можно заключать и расторгать союзы.
4 - Кнопка открытия меню строительства, в котором можно строить 3 вида построек: Экономические, производственные и защитные.
5 - Кнопка открытия меню производства, в котором мы можем ставить очередь на производство различных юнитов.
6 - Кнопка открытия меню исследования, в котором можно за очки исследования открывать новые технологии.
7 - Кнопка открытия меню управления защитными системами.
8 - Кнопка открытия меню управления электроэнергией, в котором мы можем менять конфигурацию ядерного реактора станций.
9 - Окно склада и торговли.
10 - Окно смены режима: красный код - защитные системы активизируются, зелёный - станция работает как обычно.
11 - Кнопка смены режима обзора карты. В режиме просмотра наземных единиц мы можем выделять только их, а так же видеть постройки "без крыши".
12 - Уровень промоушена, то есть технологического уровня. Максимальный промоушен третий.
13 - Функция оповещения станции. Вы можете зажать эту кнопку и говорить что угодно.
14 - Отображение энергена, главнейшего экономического ресурса, за которые строятся постройки, создаются юниты, а так же покупаются модули.
15 - Отображение ваших очков исследований.
16 - Лимит вашего флотаармии.
17 - Отображение количества ресурсов на станции.
18 - Отображение энергетики станции: Количество получаемойтеряемой энергии, количество энергии, время до конца урана для работы электростанции и количество отходов. Если количество отходов заполнится на максимум, вы будете получать коллосальные просадки в энергетике. Этого допускать нельзя.
19 - Миникарта всех систем.
Для начала разберёмся с тем, что необходимо построить в начале:
1) Реактор - без него не будет энергии, нужной для всех частей станции.
2) Терминал Добычи - позволяет стыковаться баржам, которые добывают ресурсы на астероидах и доставляют их на базу. Всего мест на 2 баржи. При постройке здания автоматически появится пристыкованная баржа.
3) Исследовательский центр - Без него вы не будете получать технологических очков, нужных для исследований технологий.
4) Экономический Порт - он нужен, во первых, чтобы к вам мог прилетать торговец, во вторых, чтобы вы смогли производить маленькие корабли, и в третьих, чтобы вы могли избавлдяться от отходов.
5) Конструктор кораблей - нужен для создания первого небольшого флота и колониального корабля, чтобы колонизировать другие системы.
А на этом пока что всё. Это основы всех основ, с которыми вы уже можете начать играть. Однако я рассказал далеко не многое, поэтому будут выходить последующие части гайда.