Обзор Fear & Hunger 2: Termina
Игра в ужастики возвращается. Ваше положение по-прежнему безвыходное. Голод по-прежнему терзает ваше тело, а мерзкие существа пытаются разорвать ваше тело и разум на части. Чтобы выжить в этой новой, но все еще смертельной реальности, вам понадобится много изобретательности. Мир Fear&Hunger был разработан финским разработчиком по имени Миро Хаверинен. Его цель - сделать игру как можно более агрессивной по отношению к игроку: Персонажи в Fear&Hunger - хрупкие существа, подверженные голоду и страху. Враги - ужасающие монстры, опасные и безжалостные. Сюжет первого эпизода заимствует множество элементов из мира "Берсерка", ужасов Лавкрафта и многих религий. В плане атмосферы он черпает вдохновение из серии Silent Hill. Несмотря на такие разные источники, в результате получилась отличная игра в жанре ужасов на базе RPG Maker. В первой игре Fear&Hunger на героя сразу же напала стая собак и заставила его войти в подземелье Fear&Hunger. Там ему пришлось блуждать в темноте, собирать скудные припасы и спасаться от монстров. Не понимая, как это работает, он неоднократно погибал. Только позже он научился на своих ошибках и смог получить нужное снаряжение и поддержку богов. Это позволило ему углубиться в подземелье, где его поджидали новые опасности. И так продолжается до самого конца. Со времени событий первого эпизода прошло много времени. Произошел технологический прогресс, и человечество было втянуто в войну, эквивалентную Второй мировой войне. Однако практика поклонения Старым и Новым богам продолжается, и их культы по-прежнему очень влиятельны. Эта история была вдохновлена "Легендой о Зельде: The Mask of Mujra. Действие игры происходит в небольшом городке Прехевиль, где бог луны Рея решила организовать фестиваль Термина. Сама богиня предстает в виде луны с лицом, которое с каждым днем становится все ближе к земле. Существо по имени Прекель, называющее себя посланником бога, собрало 14 кандидатов на участие в фестивале. И только один из них должен выжить...
Восемь из 14 кандидатов вполне управляемы. Каждый из них обладает своими уникальными талантами и личностными качествами. Некоторые - жертвы войны с особыми способностями. Они находятся здесь против своей воли. Другие разбираются в оккультизме и преследуют свои собственные цели.
По сравнению с предыдущей частью игры, эта игра встречает ваших персонажей не очень приветливо. Вам дают немного привыкнуть, прежде чем они начнут издеваться над вами. Тем не менее, безопасность здесь - понятие сравнительное. В прологе вы столкнетесь с существами, называемыми зачистками. Если вы потерпите поражение в битве, вам отрубят ноги и оставят умирать. Такова "температура" ситуации.
После пролога вы узнаете о других кандидатах. В зависимости от того, какого персонажа вы выберете, диалог в начале будет меняться. После вступления кандидаты разбросаны по Прехевилю, и вы решаете их судьбу:
Вы можете спасти леммингов от смерти. Вы можете спасти леммингов от смерти или завербовать их позже.
Если они погибнут от вашей руки, их души станут вашими. А вместе с ними и их уникальные способности.
При желании вы можете ничего не делать. Последствия... Интересные.
Станете ли вы героем или нет, зависит исключительно от вашего выбора. Кандидаты могут быть действительно дружелюбными, притворяться или активно преследовать своих коллег. В этом мире страх и голод могут превратить любого в монстра. Монстры могут проявить свою человечность, но делают это редко. Создание персонажа начинается с изучения его/ее прошлого. На этом этапе вы получите различные способности в зависимости от сделанного вами выбора. Специалисты учатся открывать электронные замки и двери, изготавливать лекарства и яды. Воины получают бонусы в ближнем и дальнем бою. Религиозные персонажи получают бонусы, общаясь с богами. Обучение каждого персонажа уникально. Но Оливия выделяется среди них. Она - ботаничка в инвалидном кресле. В бою ее сбивают с ног и выводят из строя. Ей трудно подниматься и спускаться даже по обычным лестницам. Это потому, что игровая среда не только огромна, но и имеет множество лестниц! Но не волнуйтесь, что вы застрянете.
В игре есть много опасных мест. Рядом с Прехевилем есть лес с безголовыми собаками, культистами и лесными стражами. За городом находится небольшая деревня. Жители деревни, тела которых преображаются под воздействием лунного света, сбрасывают кожу как сумасшедшие. Одни стоят как статуи, а другие нападают на людей из внешнего мира. Их нападения могут заразить жертву. Если не избавиться от инфекции с помощью трав или ампутации, повреждения могут оказаться смертельными.
По улицам бродят безжалостные блюстители закона. Они не обращают внимания на окружающих их убийц и безумцев. Наоборот, трехрукие "копы" хотят вас поймать. Сам город находится под контролем Кайзера, Желтого короля. И ему нет дела до местных монстров. Его люди расстреливают всех, кто встает у них на пути - в том числе и вас.
Под городом проходит канализация. В нечистотах плавают крысы и мутанты. Лучше не спускаться туда без необходимости! Под землей также находится бункер. Там много отличных запчастей, оружия и боеприпасов. Но исследовать его нужно очень осторожно.
И этого недостаточно! Связавшись с богами, вы можете переместиться в другое измерение. В этом мире вы сможете найти ответы на различные вопросы. Вам также нужно двигаться дальше, чтобы продолжить историю. Но существа, обитающие здесь, необычайно уродливы и опасны.
Это по-прежнему жестокая и кровавая игра. Вы легко умираете, а ваш успех во многом зависит от удачи и подбрасывания монетки (по крайней мере, во второй части вы можете заснуть, не подбрасывая монетку). Однако игра хорошо передает атмосферу безнадежности и отчаяния. Она отлично справляется с заимствованием элементов из Silent Hill и Lovecraft Horror. Даже лучше, чем в первой части.
Что делает игру интересной, так это ее вариативность. Как в использовании способностей, так и во взаимодействии с персонажами и окружающей средой. Хочется начинать снова и снова. Просто чтобы посмотреть, что будет, если сделать то или иное. К сожалению, официального русского перевода второй части нет