Ретро обзор игры FIFA Soccer 95
КАК ПО ТЕЛЕВИЗОРУ
Поклонники других футбольных сериалов иногда проводят будто невыгодные для FIFA сравнения с играми, вышедшими позже. Однако даже в такой перспективе, позиции ЕА выглядят прочно, в том числе в плане графики. Что же до момента выхода первой части, то игра просто не имела равных, и даже за год, когда на очереди был уже FIFA Soccer 95, ситуация не изменилась.
Помимо революционного для футбола изометрического вида, ЕА предложили качественную анимацию футболистов. Они не только бегали и били по мячу, но и выполняли около десятка различных действий, которые вполне четко можно было видеть на экране: игра на втором этаже, подкаты, толчки, отбор мяча, игра вратаря, пасы и навесы, вбрасывание из-за боковой и выполнения стандартов. Да, это были маленькие фигурки человечков, но они справлялись со своим назначением,и создавали приятное впечатление, погружая игрока в происходящее на экране. Определенные усилия были потрачены также и на то, чтобы придать реалистичный вид футбольному полю и стадиону. Зрители отныне выглядели не как набор пикселей — трибуны ожили, а сам стадион уже не был ковром на стене.
Перед началом матча игроки могут выбрать, за какую именно команду они будут играть.Перед началом матча игроки могут выбрать, за какую именно команду они будут играть.Впервые в игре появилась возможность сохранять прогресс с помощью батарейки на картриджеВпервые в игре появилась возможность сохранять прогресс с помощью батарейки на картридже.Управление футболистами зависело от того, они были с мячом, или без. С мячом, кнопка «А» отвечала за навес, кнопка «В» за пас, а «С» за удар. Время нажатия влиял на силу удара или паса. Без мяча, «А» – это подкат, «В» – игра на втором этаже при затисканні, или выбор другого игрока при нажатии, «С» – отбор. Крестик соответственно в обоих случаях отвечал за передвижения выбранного футболиста, но во время ударов-пасов он также отвечал и за направление в котором полетит мяч. В таком виде управление сохранилось практически по сей день.
В игре были доступны самые разнообразные настройки: от общих, вроде включения травм, фолов, выбора сложности, аркадности и тому подобное, непосредственно менеджмента игры на поле: формация, стратегия игры, зон покрытия поля и конечно замены, что пригодятся, если кого-то из игроков травмированы. Сами игроки имеют индивидуальные показатели, такие как скорость, контроль мяча, реакция и тому подобное. Соответственно на их базе также доступны параметры целых команд. Конечно Италия, Бразилия играют ощутимо лучше, чем Украина или Канада.
Одним из главных преимуществ игры также стала возможность сохраняться, что было важным шагом вперед от аркадных спортивных игр до симуляторов, какими мы их знаем сейчас, когда игрок может играть чемпионаты по несколько сезонов с разнообразными соревнованиями в каждом.