[Gwent] Неигровые механики. Часть 1
P.S. Перед началом хочу сказать, что игра активно развивается, и всё, что написано сейчас, может стать неактуальным на момент прочтения. А теперь поехали.
P.S. Статья нацелена на новичков и раскрывает основы неигровых механик. Игроки знакомы с Гвинтом вряд ли найдут тут что-то новое.
Gwent - это компьютерная карточная игра по вселенной ведьмака. Разработкой занималась компания CD PROJEKT RED. Релиз игры на ПК состоялся 23 октября 2018 года, а на PlayStation и Xbox 4 декабря.
При первом входе в игру вас встречает обучение, в котором рассказывается как происходит игра, как ведётся подсчёт очков, показываются некоторые карты и их механики и всё остальное в подобном ключе. По мере прохождения обучения игрок будет получать награды: Обрывки карт, Метеоритную пыль, Руду и бочки.
- Обрывки используются для создания новых карт. Получить их можно за распыление карт, после матча и в книге наград (о ней поговорим позднее).
- Метеоритная пыль нужна для того, чтобы анимировать карты (Косметический эффект, никак не влияет на игру). Можно получить распыляя анимированные карты, после матча или из книги наград.
- Руда – это валюта, за которую можно купить бочки в лавке. Можно получить после матча и в книге наград.
- Бочки – это местные лутбоксы. С бочки падают абсолютно любые 5 карт, но среди них будет как минимум 1 редкая.
Ранее я упоминал книгу наград. Как она работает. Во время игры случайно или намеренно вы будете получать достижения, за которые даются очки наград. За эти очки в книге наград можно получить руду, метеоритную пыль, обрывки, бочки и открыть новых лидеров.
Чтобы участвовать в матчах, нужны колоды, которые состоят из карт. Карты в игре делятся на 3 вида: обычные, редкие и легендарные (золотые).
- Обычные стоят меньше обрывков, в колоде может быть 2 копии одной карты такой редкости.
- Редкие стоят немного дороже обычных, в колоде так же по 2 копии одной карты.
- Легендарные стоят в разы больше чем редкие и обычные, а в колоде может находиться только 1 копия карты.
На этом я заканчиваю первую часть обзора неигровых механик в Gwent. Вторая часть точно будет, и в ней я постараюсь поподробней разобрать составление колод. Всем спасибо за внимание. Удачи.