Как нерфинг принца Ренатала изменил все в Hearthstone
Принц Ренаталь был одной из вершин карт «люблю» или «ненавижу». Как обстоят дела в мете Hearthstone?
В то время как последний патч пытался вернуть четыре класса в один ранг с другими, в конечном итоге наибольшее влияние оказала смена нейтральной карты. Разбойник и Охотник на демонов даже остались на вершине соревнований, поскольку некоторые из их предыдущих ключевых карт были ослаблены.
Конечно, Жрец уже не тот класс, что был до обновления 25.0.4, но Разбойник и Охотник на демонов почти не пострадали. Что касается друида, у этого класса изменился только новый легендарный Ануб'Рехан, но он по-прежнему использует тот же архетип, построенный вокруг карты.
Таким образом, за исключением Жреца, единственного реального проигравшего после последних изменений баланса, все три других затронутых класса чувствуют себя точно так же в своем подходе к игре.
Почему так, спросите вы. Ну, я полагаю, что самым большим изменением в патче была нейтральная карта, и она настолько сильно повлияла на каждый класс, что сделала изменения, специфичные для классов, менее эффективными, чем они должны были быть.
Ослабив принца Ренаталя, чтобы теперь он давал только пять дополнительных единиц здоровья вместо десяти, Blizzard уменьшила количество урона, которое может получить каждый класс. Это сочетание попыток ограничить урон, который могут нанести эти классы, но в то же время, влияя на то, насколько устойчивыми были другие классы, привело к тому, что патч не затронул все, что он должен был иметь.
В настоящее время Miracle Rogue и Quest Spell Demon Hunter в значительной степени впереди, потому что оба класса лучше всего умеют создавать ситуации, в которых они могут нанести безумный урон.
Действительно ли помогают дополнительные 5 единиц здоровья?
Основная причина изменения карты «Принц Ренаталь» заключалась в том, что эта карта была слишком популярна и определяла слишком много колод в метагейме. По крайней мере, так нам рассказала команда разработчиков в своих заметках о карте.
Но если мы внимательно посмотрим, кто использовал карту, кроме Друида, то это были в основном классы без истинной идентичности.
Но мы также можем увидеть возрождение Control Warrior, лучшего архетипа всех времен, когда дело доходит до способности выдерживать тонны урона.
Колоды уровня 1 в фильтре Top 1000 Legend.
Так что урон, безусловно, по-прежнему является названием игры, будь то его нанесение или получение как можно большего количества без разрушения. И главная причина этого — изменение принца Ренаталя в патче 25.0.4.
Control Shaman, Control Paladin, Plague или Quest Priest, Beast Hunter или Spooky Mage, в основном эти классы не имели особенно сильных условий победы и больше полагались на широкие концепции. Они действительно полагались на дополнительное здоровье, предоставленное принцем Ренаталем, чтобы иметь достаточно времени, чтобы начать матч.
Ramp Druid был чем-то вроде исключения, где Prince Renathal действительно помог классу с выживаемостью, давней борьбой за класс.
Тем не менее, для Miracle Rogue, Bless Priest или Quest Demon Hunter Prince Renathal был скорее раздражающим противником, чем реальным соображением.
В этом смысле изменение здоровья на 5 было проблемой только для более слабых классов и друидов, поскольку первые три до патча никогда не рассматривали использование принца Ренаталя в первую очередь.
Кроме того, верхние колоды больше ориентированы на точное создание ситуации, чем на реализацию общей концепции. Снижение здоровья каждого до 35 делает настройку, для которой они созданы, с большей вероятностью добьется успеха.
И если мы сравниваем, кто проиграл больше всего за пару недель, проведенных под нашим поясом, определенно кажется, что высоко синергетические колоды выиграли в сделке.
Miracle Rogue работает медленнее по сравнению с тем, когда в колоду входил Necrolord Draka. Теперь, когда реликвии исчезли из колоды, броски охотника на демонов стали чуть менее высокими. И необходимость наносить на 10 очков меньше урона в каждой игре — это награда, которая оправдывает нерфы.
Я сказал 10? Но ведь должно было быть 5, не так ли?
Большинство классов действительно потеряли 10 единиц здоровья.
Сделка, которую принц Ренаталь предлагал вам ранее, заключалась в том, что если вы добавите в свою колоду еще 10 карт, вы получите еще 10 очков здоровья. Конвертируется в одно очко за каждую дополнительную включенную карту.
Теперь сделка пошла на полбалла за дополнительное включение, из-за чего многие классы вообще не соглашались на сделку. Кто может винить их, в самом деле? Добавление Принца Ренаталя и девяти карт, которые, возможно, хуже, чем 30 уже имеющихся в вашей колоде, не стоит всего лишь пяти дополнительных жизней.
И вдобавок ко всему, существует также психологическая предвзятость. Как только мы попробовали бонусные 10 единиц здоровья, дополнительные 5 кажутся еще слабее, чем они есть на самом деле, потому что мы не можем не заметить, насколько лучше иметь больше здоровья.
Имея это в виду, теперь не так много классов, использующих принца Ренаталя. Может быть, Blood Death Knight, Control Warrior тоже, иногда Ramp Druid, и это все, что касается колод, представляющих более 1% текущей метагейма.
Колоды, в которых по-прежнему работает Ренаталь в метаигре Diamond to Legend, составляют примерно 20% всех колод. Меньше половины того, что было до патча 25.0.4.