Обзор на игру Karos: Начало
1)Сражения и захваты замков, замок позволял владельцу собирать налоги со всех финансовых операций в мире Karos.
2)Так же можно захватывать шахты которые добывают основной ресурс в игре флетту
3)Собственно новая уникальная маг.сила флетта.
4)Специальные животные или питомцы, на которых можно было передвигаться верхом, что значительно повышало скорость перемещения по миру игры. Помимо стандартных жизненых форм как запас здоровья и магической формы как мана, существует еще одна магическая составляющая это флета которая упоминалась уже кучу раз, и она является самой важной энергией в мире Karos, потому что она содержится в каждом живом организме на планете. Если ее запасы отстутсвуют в вашем инвентаре, то бой вам скорей всего не выиграть.
Плюсы:
1)Отличная графика, на момент выхода игры в открытый доступ
2)Уникальная маг.энергия от которой все зависит в мире
3)Крутой и интересный сюжет
4)Большой спектр в выборе роли и класса персонажа.
5)Возможность объединения в клановые сообщества.
Минусы:
1)Достаточно одообразные квесты, по типу "пойди туда, принеси то"
2)Снижающийся онлайн в связи с выходом более новых и современных ММО.
В целом у меня после этой игры остались только приятные и хорошие ощущения, играеться спокойно, без каких либо нервов и напрягов, хотя и бывают трогательные и нервозные моменты. Если у вас есть друзья которые также как и вы обожают играть в ММОРПГ игры, то вместе вам будет легче качаться и весело играться, возможно вам стоит попробовать поиграть в данный шедевр.