О чемпионах игры Paladins Часть 7
Мэл Дэмба - История: Веконо, Матерь горести и отмщения, акцентирует взгляд в общество людей, она подбирает себе героя. В данном цикле небожительница наделила собственной силой целителя Мэла Дэмбу и отослала его в битву, дабы он акцентировал простолюдинов в собственную веру, уничтожая абсолютно каждого, кто вступит с ним в бой. Мэл Дэмба и ранее обладал тёмными чарами и знал большое количество сильных ядов, а небожительница Веконо создала из него единственного наиболее опасного чемпиона в царстве.
Обзор: Мэл Дэмба является Знахарем-целителем, с наличием способностей таких как контроль и непрерывным лечением. Его навык Бросок кобры бьет шарами яда, что причиняет ущерб соперникам. В период перезарядки, он кидает собственную кобру во врагов, оглушая их. А способность Дух целителя дает возможность ему стремительно лечить 1-го напарника за небольшой период времени. С помощью навыка Тыква , Мэл Дэмба вылечивает напарников и причиняет ущерб противникам, какие пребывают в области действия способности. Способность Пресмыкающееся дает ему возможность передвигаться на краткие дистанции, приобретая, невосприимчивость к атакам врагов, позволяя ему отступать в более безопасные места.
Его Ульта называется Ужасный змей, с её помощью он бросает тёмный резервуар, который разрывается, устрашая абсолютно всех противников которые попали под взрыв, делая его весьма активным в убийстве неприятелей. Однако Мэл Дэмба - герой высокотребователен, и чтоб великолепно за него играть, требуется мастерство, которым следует овладеть. В случае если вы не умете пользоваться данным героем, то велики шансы поражения вашего чемпиона, и всей команды.
Кога - История: Как-то раз неизвестный бродячий мальчик кинул вызов диктатору Дзину. Дав оценку его смелости, Дзин подаровал ему новейшую жизнь в клане Тысячи рук и прозвище - Кога. Клан заменил Коге родную мать и отца, и он превратился в наилучшего убийца. Однако в новых семьях не особо всегда всё складывается. Враги распускали ложные сплетни, и показывали Дзину Когу, с плохой стороны, и Коге довелось убежать. Сейчас убийца-отверженник борется за свою жизнь - паладина - и разыскивает врагов предавших его.
Обзор: Кога - очень мобильный персонаж фланга, который может изменять стойку с целью смены умений. Его умения не обладают перезарядкой, с целью их использования Кога тратит энергию, она отражается в особой панели, складывающейся из 3-х элементов.
Любой навык требует 1-ой штуки энергии. В оригинальной стойке Кога применяет два пистолета, обладающих весьма значительной скорострельностью. В период особой атаки он совершает скачек вперед, тратя на этот навык 1 штуку энергии и наделяя себя в это время навыком неуязвимости. Кога с помощью стойки дракона заменяет свои скорострельные пистолеты на немаленького размера когти, которые причиняют огромный ущерб за каждую атаку. Дополнительно Кога способен потратить всю энергию, дабы совершить завершающий скачек, приносящий ущерб абсолютно всем врагам на его пути. Нужно принимать во внимание, то что за вход в данную стойку нужно 1 штука энергии, а кроме того сила станет постепенно затрачиваться, до тех пор пока действует стойка дракона. Для того чтобы исключить ненужные встречи с врагом, Кога может на определенный срок существенно повысить темп перемещения и длину скачка, потратив на это 1 штуку энергии. Плюс ко всему написанному выше, Кога умеет ещё и вскарабкиваться по стенкам. А его Ульта дает возможность ворваться в массу противников и причинить огромный ущерб.