Обзор Rainbow Six Extraction
Ubisoft не перестает удивлять. В плохом смысле. Такое ощущение, что компания специально нашла способ раздражать как можно больше геймеров странными и порой безумными решениями. Несколько лет назад трудно было поверить, что такой проект, как Extraction, получит продолжение, а не станет лишь крупным дополнением. Но могла ли стоимость проекта быть оправдана детальной историей с неожиданными поворотами и запоминающимися персонажами? История, в которой земляне вновь подвергаются нападению инопланетян в виде густых черных соплей, пришедших наводить страх на людей? Но тогда разве не должен был брифинг перед миссией показать, что именно грозит человечеству, раскрыть агрессию, злобу и безжалостность врага, а не рассказывать нам то, чего мы не знали? Сначала даже может показаться, что они мстят за статую Свободы, которая в рекламном ролике опутана их щупальцами. Могут ли археи (так называют пришельцев в игре) представлять страшную угрозу для человечества? Я так не думаю, потому что пришельцы не убивают агентов, которые совершают налеты на их гнезда и убивают их друзей, они берут налетчиков в заложники. Нам не показали зверств пришельцев, и мы не будем верить им на слово. В Extraction также нет интересных персонажей, поскольку агенты из "Осады" взяты напрямую. К счастью, Ubisoft выделила средства на запись новых диалогов для них. В игре Extraction разношерстная команда мутантов в черной одежде вступает в рукопашный бой.
Миссии можно свести к захвату инопланетян и проведению над ними экспериментов, уничтожению виброгнезд, установке маяков в гнездах, разрушению башен, спасению заложников-ученых и операторов, убийству элитных врагов и т.д. Разработчики пытались разнообразить гонки, рандомизируя события миссий от карты к карте, но в принципе это невозможно в таком малопонятном, вторичном окружении.
Ubisoft попыталась адаптировать тактико-метрический шутер The Siege к реалиям жанра кооперативного экшена. Эта попытка провалилась. На уровнях сложности Easy и Medium прохождение миссий становится утомительным, так как даже взгляд в сторону врага начинает убивать вас, а на High играть становится невозможно, так как операторы выбывают из строя уже после нескольких тычков.
Наряду с самими агентами, арсенал в Extraction также был перенесен из Siege. Однако большинство оружия в игре имеет только названия. О балансе, над которым Ubisoft годами работала в Siege, не может быть и речи. Почти все типы винтовок, пистолетов и дробовиков ведут себя одинаково, разница лишь в количестве патронов.
Инструменты малопригодны. Пробивающие стены гранаты не имеют тактического преимущества, да и какой от них толк, если вы можете выстрелить из них метким выстрелом в голову, когда у врага есть три-четыре секунды, чтобы набрать полные легкие воздуха, завизжать и поднять тревогу? Это ужасно глупо и нелепо даже смотреть на это.
Непонятно также, почему добыча носит разрушительный характер. Скорее всего, чтобы оправдать присутствие в игре оператора саней с кувалдой для разрушения стен. И это все, что здесь есть. Как и в случае с инструментами, большинство агентов бесполезны.
Ubisoft добавляет в Extraction жуткий костыль, заставляя игроков время от времени менять своих любимых операторов, как будто они понимают, что большинство операторов не имеют никакого значения. Это связано с тем, что оператор может быть ранен или захвачен пришельцами во время миссии, что может лишить его возможности участвовать в следующей миссии. Более того, даже попав в плен, его необходимо спасти (появится специальная миссия), а если это не удастся, то весь полученный опыт будет потерян.
В этом режиме количество миссий в каждой локации увеличивается в три раза, количество сундуков с наркотиками и боеприпасами уменьшается, а время, отведенное на выполнение миссии, сокращается.
Сложность игры Vortex Protocol компенсируется тем, что список миссий, доступные операторы и зоопарк меняются только раз в неделю, что позволяет сплоченной команде создать тактику для выполнения.
За последние несколько лет Rainbow Six Siege неуклонно теряла свою индивидуальность и личность, постоянно вводя новых и все более безумных операторов, превращая серьезный тактический шутер в цирк, полный надувных шаров и разноцветных клоунов. Стоит ли удивляться качеству Extraction, ответвления от такого продукта?
Extraction был стерильным, без особенностей, скучным и вторичным шутером во всех смыслах, в какой-то момент он даже отказался от названия "Карантин", чтобы не ранить ничьи чувства и не провалиться в продажах на фоне пандемии.