RUST. Впечатления за годы игры.
Всем привет!
Сегодня на повестке дня игра с интересным названием RUST (в переводе на русский - ржавчина). Игра, которая останется у меня в сердце на долгое время. Игра, в которую я могу вернуться в любой момент и забыть про все проблемы. Игра, перевернувшая мое понимание о выживастиках в целом. Это RUST.
Сама по себе игра не является чем то особенным на ряду с другими выживалками. Однако её наполнение и разносторонность поражают. В игре найдется место каждому будь то рутинная добыча камня или дерева, охота на зверей или на игроков. Разрабатывает её уже хорошо известная нам студия по игре garry's mod, Facepunch. В составе из нескольких человек они уже который год совершенствуют свой шедевр, добавляя все новый разнообразный контент. Активная поддержка со стороны комьюнити и своевременный отклик от разработчиков этому способствуют. Ребята из Facepunch в свою очередь очень талантливы и находчивы. Человек который занимается звуками для игры, по сути пишет все эти звуки с себя. У него есть собственная студия звукозаписи (домашняя в гараже) где они и записывает все звуки. Будь то звук воды плескающейся в канистре, или скрипящий звук шагов по белому снегу. От чего погружение в игру вам обеспеченно. Так же у Facepunch есть свой devblog иминуемый "Rust - devblog" где они подробно излагают свои нововведения, обновления и просто мысли. Также игре придает свой неповторимый шарм, саундтреки которые можно услышать во время игры, которые придают атмосфере игры загадочность, страх и неизвестность.
Сегодня на повестке дня игра с интересным названием RUST (в переводе на русский - ржавчина). Игра, которая останется у меня в сердце на долгое время. Игра, в которую я могу вернуться в любой момент и забыть про все проблемы. Игра, перевернувшая мое понимание о выживастиках в целом. Это RUST.
Сама по себе игра не является чем то особенным на ряду с другими выживалками. Однако её наполнение и разносторонность поражают. В игре найдется место каждому будь то рутинная добыча камня или дерева, охота на зверей или на игроков. Разрабатывает её уже хорошо известная нам студия по игре garry's mod, Facepunch. В составе из нескольких человек они уже который год совершенствуют свой шедевр, добавляя все новый разнообразный контент. Активная поддержка со стороны комьюнити и своевременный отклик от разработчиков этому способствуют. Ребята из Facepunch в свою очередь очень талантливы и находчивы. Человек который занимается звуками для игры, по сути пишет все эти звуки с себя. У него есть собственная студия звукозаписи (домашняя в гараже) где они и записывает все звуки. Будь то звук воды плескающейся в канистре, или скрипящий звук шагов по белому снегу. От чего погружение в игру вам обеспеченно. Так же у Facepunch есть свой devblog иминуемый "Rust - devblog" где они подробно излагают свои нововведения, обновления и просто мысли. Также игре придает свой неповторимый шарм, саундтреки которые можно услышать во время игры, которые придают атмосфере игры загадочность, страх и неизвестность.
Чем же можно заниматься в RUST?
У игры есть своя непередаваемая атмосфера, которая состоит из многих аспектов игры. Один из таких аспектов это "занятость". Зайдя с друзьями вы появляетесь на очень большой карте, в прямом смысле голопопые и голодные вы начинаете свой путь в нелегком выживании.
Кому-то из ваших друзей придется взять роль главного, обычно это самый опытный игрок который более-менее разбирается в игре. Он и должен наставить новичков на правильный путь.
Кто-то будет рубить лес, добывая древесину для постройки жилья и разведения огня, попутно собирая разные листья, грибочки, и ягоды.
Кому-то выпадет роль добывать камень, серную и железную руду, и прочие ресурсы добываемые из огромных булыжников.
Третий становиться охотником, вооружившись луком со стрелами, копьем и топориком для разделки туши. Его цель найти животное будь то волк или медведь, олень или заяц, курочка или кабан, убить их и добыть с туш мясо для пропитания, шкуры для одежды и прочее.
Другому игроку в свою очередь достается звание "Строитель". Ему должны приносить ресурсы в виде дерева и камня его товарищи по несчастью, дабы он построил незатейливую крепость. По началу строительство будет чуть ли не из соломы, но позже благодаря древесине добытой лесорубом и камню добытому благодаря шахтеру, наш строитель сможет улучшить уже с соломенных конструкций до деревянных, с деревянных до каменных, а чуть позже когда ваша маленькая деревенька разовьется можно будет улучшить с каменного до железного и с железного до структур из металла высокого качества.
Так же есть условно говоря такой "класс" как "дизайнер" который будет улучшать дом изнутри, устанавливая в нем стеллажи с сундуками, печи для плавки руд, бочку с питьевой водой, турели для защиты лута, освещение и стол для крафта и изучения.
У игры есть своя непередаваемая атмосфера, которая состоит из многих аспектов игры. Один из таких аспектов это "занятость". Зайдя с друзьями вы появляетесь на очень большой карте, в прямом смысле голопопые и голодные вы начинаете свой путь в нелегком выживании.
Кому-то из ваших друзей придется взять роль главного, обычно это самый опытный игрок который более-менее разбирается в игре. Он и должен наставить новичков на правильный путь.
Кто-то будет рубить лес, добывая древесину для постройки жилья и разведения огня, попутно собирая разные листья, грибочки, и ягоды.
Кому-то выпадет роль добывать камень, серную и железную руду, и прочие ресурсы добываемые из огромных булыжников.
Третий становиться охотником, вооружившись луком со стрелами, копьем и топориком для разделки туши. Его цель найти животное будь то волк или медведь, олень или заяц, курочка или кабан, убить их и добыть с туш мясо для пропитания, шкуры для одежды и прочее.
Другому игроку в свою очередь достается звание "Строитель". Ему должны приносить ресурсы в виде дерева и камня его товарищи по несчастью, дабы он построил незатейливую крепость. По началу строительство будет чуть ли не из соломы, но позже благодаря древесине добытой лесорубом и камню добытому благодаря шахтеру, наш строитель сможет улучшить уже с соломенных конструкций до деревянных, с деревянных до каменных, а чуть позже когда ваша маленькая деревенька разовьется можно будет улучшить с каменного до железного и с железного до структур из металла высокого качества.
Так же есть условно говоря такой "класс" как "дизайнер" который будет улучшать дом изнутри, устанавливая в нем стеллажи с сундуками, печи для плавки руд, бочку с питьевой водой, турели для защиты лута, освещение и стол для крафта и изучения.
Так же, все игроки могут свободно изучать новые рецепты, вместо каменных топоров и кирок, им придут на помощь железные инструменты которые естественно намного лучше каменных аналогов. Так-же крафтить можно и оружие, начиная от самодельных кремниевых пистолетов и однозарядных дробовиков из трубы, заканчивая отличными дальнобойными снайперскими винтовками и ракетными установками. Помимо оружия можно крафтить одежду и броню из дорожных знаков. Так-же можно скрафтить заряды c4 и пойти рейдить своего соседа, дабы поживиться его лутом, точно так-же могут и зарейдить вас.
У игры нет официального сюжета, но фанаты игры создали свою собственную вселенную где все события игры вполне уместны. По не официальному сюжету вас выбрасывают на остров окруженный океаном с целью наблюдения за испытуемыми, как они поведут себя в условиях реального выживания? Изредка над островом пролетает самолет и сбрасывает припасы, обычно это продовольствие и материалы.
Вот такой игра мне и запомнилась. Играть можно и одному но как водиться "с друзьями лучше и веселей".
А на этом все!
У игры нет официального сюжета, но фанаты игры создали свою собственную вселенную где все события игры вполне уместны. По не официальному сюжету вас выбрасывают на остров окруженный океаном с целью наблюдения за испытуемыми, как они поведут себя в условиях реального выживания? Изредка над островом пролетает самолет и сбрасывает припасы, обычно это продовольствие и материалы.
Вот такой игра мне и запомнилась. Играть можно и одному но как водиться "с друзьями лучше и веселей".
А на этом все!