Обзор игры Sonic Mania
2 героя — 2 взора на вопрос. Модерновый еж бегал в трехмерной трубе из Sonic Unleashed, временами заглядывая в 2,5D-перспективу. Традиционный же без зазрения совести косплей 16-битные нетленки. Это выглядело что ироничнее, чем современнее были локации перед очами. Поверьте, нет ничего забавней, чем Соник минувшего на уровне 2006 года. А раскрывала игру, естественно, еще одна вариация Green Hill Zone. Бугры — то, собственно что должно быть в любом новеньком Сонике. Нет Green Hill? Означает, перед вами некая ничтожная фальшивка.
Шуточки шуточками, но Sonic Mania — чуть ли не самый верный двухмерный Sonic со лет порта Sonic CD на консоли минувшего поколения. Когда мы протекали Sonic Generation некоторое количество лет обратно, нас не оставляло чувство... фальшивой елочной игрушки. Да, то была довольно добрая игра — с верным дизайном, замечательной иллюстрацией, интеллигентной скоростью. Практически как в ветхие добродушные.
Бес крылся в подробностях. Традиционная Sonic the Hedgehog кидала клиентам вызов. Она не была трудной в освоении такого, собственно что касалось core-механики, проблемы доставлял стык платформера и Райнера. С одной стороны, создатели как будто гласили клиентам: «Бегите вперед, скорее, скорее, ещё быстрее!», а с иной — логика значений была такая, собственно что уже на третьей-четвертой зоне доводилось более мыслить, чем нажимать на кнопки. Все это — в сочетании с системой секретов (поиск изумрудов беспорядка никто не отменял!) и несколькими способами для прохождения локации — напрочь взрывало мозг.
Вероятно, у всякого каждого консоль ящика со стажем отыщется свое воспоминание на тему 16-битную трилогию (плюс Sonic & Knuckles!). злобный начальник или же довольно вредоносный отрезок значения, преодолеть который не посчастливилось месяцами. Мы с приятелями собирались прохладными осенними вечерами и один за разом пробовали пройти финишного гада из Sonic & Knuckles. Все значении до него пролетались уже практически на автомате — в что количестве вариация на тему Египта. А вот главарь никоим образом не давался. Избито жизней не хватало. Например мы его в то время и не были проведены, но несмотря на все вышесказанное мемуаров осталось на большое количество лет вперед.
Что-нибудь пошло не так?
Ключевое, собственно что для вас нужно аристократия о Sonic Mania, — она довольно верно трудится с механикой минувших лет. Соник несется вперед, собирает кольца, губит шефов и получает изумруды беспорядка в скрытых зонах. Данную очередность поступков мы лицезрели и прежде: в те годы, когда SEGA пробовала утереть клюв Nintendo. И вот тут наступает самое увлекательное. Готовы? Точно?
Например вышло, собственно что «фанатская» игра на тему Соника обращается с начальным материалом гораздо бережнее, чем все «официальные» продолжения от Sonic Team. И речь не о слепом копировании. Те значении, собственно что мы знаем по первым 3 частям и Sonic & Knuckles, творчески переосмыслены. К примеру, уже упомянутая Green Hill наступает на уникальность традиционно — зеленоватые поляны, холмы, шипы... Но уже в конце первого значения вас ждет промежный начальник. Изумляться здесь нечему: в Sonic & Knuckles было например же. Другое дело, собственно что такового врага не ждешь увидать в декорациях 1 Sonic the Hedgehog.