Наконец колоды Tempo доминируют в Hearthstone?
В патче, направленном на ограничение уровня мощности Rogue и Demon Hunter во второй раз после выхода March of the Lich King, многие игроки хотели узнать, смогут ли они наконец-то снова насладиться Hearthstone, который они любят. Может ли эта цель базироваться на управлении ресурсами, а не на всплеске доступных убытков?
В этом материале мы просматриваем все ранние данные исправления, от бревен, появляющихся в нашей статистической таблице, до того, о чем люди говорят в социальных сетях.
Кроме того, мне очень интересно, удалось ли любой из улучшенных карт продвинуть архетип достаточно, чтобы сделать его релевантным среди уже существующих архетипов.
Удалось ли патчу 25.2.2 исправить то, что не удалось предыдущим изменениям баланса? Давай узнаем!
Hunter, Demon Hunter и Rogue все еще существуют и действуют
Винрейт всех трех классов превышает 50% после исправления, и все они используют бревна, очень похожие на те, в которые играли раньше.
Hunter, в частности, кажется, сохранил значительную часть своего состязательного духа, даже с Shockspitter теперь картой с 4 манами.
По сравнению с разбойником или охотником на демонов, охотнику удалось быстро снова найти свою опору и во многом обязан тому, что Гидралодон был таким хорошим Колосалом, а также потому, что он мог вызвать его на пятом ходу. Вот смотрю на тебя, боевой таран Грозовой Верхи.
В результате список почти не изменился, лишь более сосредоточен на ранней разработке доски. Однако в плане игры произошли более значительные перемены. Вместо того, чтобы быстро запускать шлейф повреждений, чтобы создать угрозу Shockspitter, теперь вы ищете Hydralodon на доске на пятом ходу, чтобы получить хорошее давление, а затем перейти к повреждению, когда этот шаг будет завершен.
Что касается Demon Hunter и Rogue, они также имеют бревна, подобные тем, что использовали в начале недели, но им пришлось адаптировать больше, чем Hunter.
Кажется, Охотник на демонов вернулся в синергию Реликвий, чтобы поддержать свою все еще очень сильную синергию вокруг Косы Поживателя душ.
До сих пор неясно, какая тройка юнитов идеальна для игры в бревне. Джейс Дарквивер, Леди С'тено, Художник Кси'мокс, Волшебник Серебряной Луны и иногда Жестокий сержант - все они имеют смысл по-своему. Так что игрокам в Demon Hunter придется много экспериментировать, чтобы найти идеальную комбинацию.
Что касается Rogue, то архетип Miracle не исчез, хотя комбо Wildpaw Gnoll и Maestra давно прошло. Как многие подозревали, пакета Concoction и естественной взрывчатости класса Rogue достаточно, чтобы сохранить его в метаразговоре.
Кладбище Sinstone все еще является частью бревна, но важной новостью является возвращение Некролорда Драки и Танцовщицы почтового ящика. Вместе эти карты помогают бревну сохранить свой безумный потенциал для ущерба и комбо.
Бревно уже потеряло большую популярность, и Rogue, кажется, почти исключительно обсуждается среди игроков, славящихся своим совершенным классом. Но кто знает, как далеко зайдет этот класс, когда распространится новость о том, что он все еще жизнеспособный конкурентный выбор.
Пока ни один список не установлен. В зависимости от ранга стремянки и стиля игры мы можем увидеть несколько идей, экспериментирующих в каждом классе. Поэтому воспринимайте эти списки бревен как предложения, более четкую рекомендацию из 30 карт.
Тем не менее, ни один из этих классов, кажется, не был похоронен патчем. Будущее покажет нам, хороша ли это новость или нет.