Обзор The Technomancer
Наибольшей приятностью The Technomancer стала его неожиданная человечность. В смысле того, какие истории тут нам рассказывают, какие темы затрагивают. Конечно, не обошлось и без вездесущего расизма (мутанты) и религиозного фанатизма, но они не тянут на себя одеяло. Все же основным фоном идет война, здесь есть возможность поговорить о другом. О роли организованной преступности и криминалитета и властных структур. Про политическое давление и силу шантажа в руках беспринципных подонков с неограниченными ресурсами. О растлении несовершеннолетних и секс-рабство. О противоречиях между регулярным войском и частной охранной компанией. О добряков, которые все же не отказываются поддерживать очаг войны ради финансовой выгоды.Хватает и сцен, где ни копеечная анимация, ни несколько дубовая графика не способна смазать их искренности. Неуклюжее признание в любви матерной девушки-механика, собственноручное убийство матери, сомнение в лояльности своего союзника и особенно посвящение в техноманти однорукого недоука. Замечательной находкой оказались разговоры всей партии во время передвижения на новую локацию. Ну а что, шестеро людей в вездеходе несколько часов странствует до нового пункта назначения. Разве они будут молчать всю дорогу? Отнюдь. Вот Spiders и дают возможность всей ватаге обсудить следующее задание.
Добрым словом, палкой и пистолетом
Относительно боевки и системы ремесел, то The Technomancer продолжает дело двух своих предшественников. В начале своего путешествия Захарий — чистый лист, и мы решаем, как он будет давать себе раду с врагами и другими трудностями. Мой техномант оказался достойным своего титула — настоящий електрочаклун, который для усиления эффекта лупит врагов палицей. Можно было бы поступить наоборот: сделать основную ставку на обращение с палкой, а техномантію сделать вспомогательной. В третьем случае Захарий мог бы стать ловким мастером боя с клинком и пистолетом или же взять в руки металлическую дубину, щит и быть неповоротливым “танком”.
Но этого можно и не увидеть, если пойти другим путем и развивать скажем не ремесленные умения, а красноречие, скрадання, науку или взлом замков. Номинально набор талантов несколько куцый и каждый из них имеет всего лишь три ступени улучшения. Зато хлама среди них нет — всяк талант полезен не только в бою или при исследовании мира, но и неоднократно может понадобиться в квестах, сэкономив вам время или открыв альтернативную ветку прохождения.
Постарались
Казалось бы, все в порядке и The Technomancer сыплет чудесными находками, как подчеркивание срочности определенного задания, которое является болячкой многих ролевок. И локации красивые, и музыка приятная, и темы затронуты серьезные, однако... Важно не только, что тебе показывают или рассказывают, а и как это делают. Вот здесь и начинаются хлопоты. После бодрого старта “Техномант” рассыпается на сборник историй. Вроде и есть в нас стержень, который ведет Захария дальше, однако он теряется за пофазними квестами. Вроде и есть у нас злодей, который не кулачком машет, а представляет реальную угрозу, но и заочная, очная ставки с ним какие-то невнятные, смазанные. Вроде и есть у нас финальный твист, который имеет к чертовой бабушке поломать и мировоззрение персонажей, и сам уклад Марсу, но ни когнитивной катастрофы, ни малейшего напряжения нет , всего лишь “оу, неприятность, ну и что теперь делать?”