Ретро-обзор игры Theme Park
КУПИ-ПРОДАЙ
Игрок выступает в роли руководителя парка развлечений, и одновременно его владельца. Вам предоставляется бесплатная земельный участок в Соединенном Королевстве и стартовый капитал, часть которого взята взаймы. Главная цель – увеличить капитализацию парка развлечений до уровня, на котором его будет выгодно продать, чтобы иметь достаточно средств на покупку следующего участка земли для построения нового парка. Это будет повторяться, пока игрок не построит и продаст парки во всех доступных уголках мира. Чтобы удержаться на плаву, нужно осторожно развивать свой парк, тщательно следя за настроениями потребителей и многими другими аспектами хозяйственной деятельности Вашего предприятия. Версию на Sega лишили фондового рынка, но хлопот хватает и без него. Ведь за год минусов игра закончится проигрышем, поэтому приходится держаться хотя бы в минимальном плюсе, пока парк не станет прибыльным.
За не очень большую площадь для строительства, игрок вынужден возводить сооружения максимально близко друг к другу, насколько это позволяет игра, а при таком количестве спрайтов в кадре, некоторых глюков в виде, например, мигание объектов, избежать не удалось. Тем самым грешит и версия для Sony. Еще одним недостатком плотной застройки является то, что не редко крае выглядят обрубленными на фоне соседних конструкций.
Однако, как Вы понимаете, на момент выхода Theme Park, большинство стратегий имела схематическую, или приближенную к ней графику, поэтому новый симулятор с первого взгляда поражал именно качеством графики и, как ни странно, наличием разнообразных подробностей. Большинство объектов была анимированная, персонажи активно перемещались по парку, выполняли работу, развлекались или просто сорили.
Имея представление о планировании, можно приступать к сооружению аттракционов и магазинов. Все объекты строятся мгновенно, поэтому не нужно ждать окончания работ. Начальный выбор довольно маленький, но инвестируя в разработки можно ускорить темп, с которым будет пополняться список доступных объектов. На финальном этапе доступно около тридцати аттракционов и примерно столько же магазинов. Если магазины строятся просто у горизонтальных дорожек, то в случае с аттракционами нужно самостоятельно задавать расположение входа и выхода.
Все построены аттракционы и магазины управляются с персонального меню, где можно определять отпускную цену и иногда состав продукта, устанавливать шансы на выигрыш в азартных играх и выбирать некоторые опции развлечений.Компьютерный интеллект в лице маленьких человечков, будет тем или иным образом реагировать на характеристики парка и доступных забав. Желание и реакции можно увидеть в облаках над каждым посетителем.