World of Tanks : История с 2011 года
1. Артиллерия
Я думаю не все знают то, что до 2013 года в игре было всего 8 уровней артиллерии (8 был максимальным). В то время арта была богоподобной. Все ПТ-САУ и ТТ просто молились богу, чтобы всего лишь какой-то "Буратино" не кинул по ним свой ваншотный фугас и не отправил в ангар преждевременно. Не все конечно были артоводами, но те кто действительно понимал механику этой техники - это были "Всевышние" которых никто не видел, но все боялись.
2. Отсутствие доната
Хоть Золото и было добавлено в игру и донатить никто никому не запрещал, но игра оставалась игрой и никому не было нужды тратить свои карманные деньги лишь для того, чтобы смотреть в Ангаре на Премиум танк, которого нету у других, покупать Подкалиберные снаряды, чтобы больше пробивать и набивать больше урона, никто не тратил деньги на внешний вид танков и вообще даже не задумывался об пополнении счета Золота.
В 2011-2012 году на графику в игре было грех жаловаться, так как ОГРОМНЫЕ советские мониторы не могли даже произвести средние графические показатели игры, предоставленные разработчиками. Но если сравнивать с современными HD-моделями, то старые танки действительно резали глаз, но на это никто не обращал внимания, ведь все заходили "В БОЙ!" не для того чтобы посмотреть на красоту мира или для того чтобы нанести больше всех урона, нет же, все играли только для удовольствия. Это была настолько позитивная игра в которую можно было играть с коллегами по роботе, родственниками, друзьями, та без разницы с кем - это всегда приносило массу удовольствия.
И так, подытожим... Старая игра была намного приятнее душевно и морально. От нее ты получал бешенные эмоции и удовольствие, в отличии от современной испорченной деньгами и большим азартом игры. Безусловно на данный момент в техническом состоянии игра находится на высшем уровне по сравнению с теми годами, но зачем тебе красота и технические составляющие игры, если в этой игре у тебя уже нету того удовольствия? Вечный вопрос танкистов, которые прошли весь путь сначала...