Как это работает?
5.0 1 1665 0
23.08.2017

Ретро-обзор игры WORMS

В опциях игры можно было выбрать, каким образом размещать червей на карте, продолжительность хода или раунда и количество раундов для победы в матче.В опциях игры можно было выбрать, каким образом размещать червей на карте, продолжительность хода или раунда и количество раундов для победы в матче.Игрок мог включать и выключать как определенные виды оружия, так и настраивать количество использований отдельных образцовИгрок мог включать и выключать как определенные виды оружия, так и настраивать количество использований отдельных образцовПока питание включено, игра будет сохранять статистику червейПока питание включено, игра будет сохранять статистику червейИгрок может переименовывать названия команд и имена отдельных червей. Такая персонализация сохранится в серии в дальнейшемИгрок может переименовывать названия команд и имена отдельных червей. Такая персонализация сохранится в серии в дальнейшем.

Не могу сказать, попали в финальный код игры куски «леммингов», но вероятно что нет. При первом же взгляде на Worms становится очевидным, что в игре должно быть еще что-то кроме графики, потому что ни красотой, ни технологиями оригинальные черви не вышли. Так, возможность разрушать местность, возможно, не была распространенной, но и не редкостью в двумерных играх. В общем нас ждали примитивные уровни в доступных пейзажи: лес, пустыня, космос, снег и тому подобное. На ПК уровне генеривались случайным образом, конечно на приставке от Sega реализовать это было нереально, поэтому игра имеет ограниченное количество карт, что существенно снижает реиграбельность на этой платформе. Однако эффекты и графика производят лучшее впечатление именно на консоли. К сожалению, это не единственные отличия в версиях — при портировании на Sega не перешли веревка, мины и возможность строить платформы.
Музыкальное сопровождение игры фактически ограничивается титульной мелодией, написанной легендарным норвежцем Бьерн Люнне – автором саундтрека полсотни игр. Мелодия оказалась настолько успешной, что стала неизменной для всей серии, впоследствии получив вокал и эволюционировав несколько раз в исполнении.

Звуки Worms — это в основном взрывы и смешные возгласы червей, которые мгновенно пришлись по душе игрокам. И качество звучания, и сам состав звуков по понятным причинам особых вопросов не вызывают.


Сюжета как такового в игре нет. Зато есть относительно смешные заставки о жизни червей в условиях общих боевых действий. Относительно – потому что юмор у авторов довольно мрачный, а большинство эпизодов, посвященных применением разного оружия доступного в игре, заканчивается печально для вовлеченных персонажей. С другой стороны, это тоже способ объяснить правила техники безопасности: осторожно, телепортуйся, не гуртуйся при угрозе гранаты, не ходи по мостам, если рядом вражеский камикадзе и тому подобное.
Сами персонажи – это антропоморфные черви. Также у них есть смешные лица и даже руки, которые стали в случаю, учитывая доступный арсенал: без рук не получилось бы стрелять из базук, пулеметов, винтовок, бросать гранаты и даже управлять портативным телепортом. Возможно, что абсурдность самой идеи червяков-солдат тоже является одной из причин популярности игры.

Деревья служат неплохой защитой на стартовых ходах в матчеДеревья служат неплохой защитой на стартовых ходах в матчеВремя от времени на поле боя будут спускаться ценные припасыВремя от времени на поле боя будут спускаться ценные припасыОдна из многих гибридных тактик — применение орудия не по назначению; например, засверлить вражеского червяка вместе с собой в яму, из которой он не выберетсяОдна из многих гибридных тактик — применение орудия не по назначению; например, засверлить вражеского червяка вместе с собой в яму, из которой он не выберетсяРасполагаясь рядом с вражескими червяками, которые не выполняют ближайшее время ход, игрок ставит противника в двойственную ситуацию: или поразить обоих, или не трогать никого.Располагаясь рядом с вражескими червяками, которые не выполняют ближайшее время ход, игрок ставит противника в двойственную ситуацию: или поразить обоих, или не трогать никого.
АРСЕНАЛ
Геймплей Worms ощутимо перерос артиллерийский жанр за счет большого количества имеющихся средств и доступных игроку тактик. Конечно, вы можете играть и классическую «артиллерию», особенно, если договоритесь с оппонентом стоять на месте, а можете воевать «на полную», почувствовав игру как полноценную пошаговую стратегию.
5.0 (1)
Автор Rio123
Интересные статьи
Chat