League of Legends Ahri Oynama Rehberi
Sevgili League of Legends oyuncuları, bugün size genellikle orta koridorda oynanan Ahri'den bahsedeceğim. Ahri son zamanlarda aldığı güçlendirmeler sayesinde önceki sezonlardaki popülerliğine yakın bir duruma gelmiş bulunmakta. Ufak tefek değişimleri de içeren bu güçlendirmeler Ahri'yi orta koridorun diğer şampiyonlarıyla eşit seviyeye getirmiş ve tercih edilesi bir seçenek haline getirmiştir. Öncelikle Ahri'nin yeteneklerinden bahsedelim. Pasifi vastaya zerafeti Ahri'nin bir şampiyona kısa süre içinde 2 defa yetenek isabet ettirdiğinde geçici olarak hareket hızı kazanmasını sağlar. Normalde de mobil olan Ahri pasifi sayesinde mobillik seviyesini bir üst seviyeye çıkarmaktadır. Q yeteneğiyle çok kolay tetiklenemese de W yeteneği ile pasif çok rahat tetiklenebilmekte ve iki yetenek arasında sinerji yaratmaktadır. Bu pasif sayesinde rakipleri kovalamakta ya da kaçmakta son derece avantaj sağlamanız yüksek ihtimaldir. Gelelim Q yeteneği aldatan küreye. Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir. Birkaç yeteneğinin hedefi bulmasının ardından, Ahri'nin bir sonraki küresinin isabetleri canını yeniler.
Q yeteneği Ahri'nin asıl hasar kaynağıdır. Bunun yanında koridor safhasında son derece etkili bir dürtme silahı ve bunun yanında can yenileme özelliğiyle de koridorda daha uzun süre kalma olanağı sağlayan bir yetenektir. Verdiğiniz hasarın yüksekliğine göre bu can yenileme de artmakta. Q gidiş geliş şeklinde meydana geldiğinden ilk atışınızı tuttursanız da dönüşünde verdiği gerçek hasarı tutturmak bir nebze daha zordur. Q yu attıktan sonra rakibin hareketlerine göre Q yeteneğinin dönüş hasarını vurmak için konum almalısınız. Geldik W yeteneği tilki ateşine. Ahri'nin fırlattığı üç tilki ateşi, kısa bir süre sonra yakındaki hedeflere kilitlenip saldırır. Kompleks olmayan bu yeteneği kullanmak son derece basittir. Hasar verebilmek için yanınızda bir rakibin olması yeterlidir. Aynı zamanda üç tilki ateşinden 2 sinin rakibe isabet etmesi de daha önce belirttiğim gibi pasifinizi tetikleyerek ikş yetenek arasında müthiş bir sinerji yaratmaktadır. Yeteneği kullanırken yanınızda minyon olmaması sizin daha çok işinize gelebilir. W yeteneği Ahri'nin asıl hasar yeteneği değildir hasar tamamlayıcı yeteneğidir.
E yeteneği ayartan öpücük ise Ahri'nin gönderdiği öpücük ile isabet ettiği rakibe hasar verip , tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırarak ve hedefi ayartarak yavaşça Ahri'ye doğru gelmesini sağlar ve hedefin Ahri'den aldığı hasar geçici olarak artar. Çoğu şampiyonda olan kitle kontrol yeteneği de Ahri'de ayartan öpücüktür. Bu yetenekle rakiplerinizi yakalayabilir bunun yanında yine kaçarken kullanıp size kovalayan şampiyonları yavaşlatabilirsiniz. Oyunun daha geç safhalarında ise E yeteneğini tutturmanız rakibinizi direk alt etmenize yarayacaktır. Bunun yanında kombolarınızı yaparken E ile başlamanız E yeteneğinin verdiği hasar artışı sayesinde daha fazla hasar vermenizi sağlayacaktır. Gelelim R yeteneği ruh saldırısına. Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren ışınları gönderir. Ruh Saldırısı, bekleme süresine girmeden önce üç defaya kadar kullanılabilir. Bu yetenek Ahri'ye asıl mobilliğni kazandıran yetenektir. R yeteneği ile 3 adet hasar veren sıçranız olduğunu söylemek yanlış olmaz. Gerek rakiplerinizi yakalarken gerekse de rakiplerden kaçarken müthiş bir avantaj sağlarken bunun yanında bu mobilite ile beraber hasarınız da olmaktadır. R yeteneğiniz verimli kullanmak ve mobil olmanızın yararlarını elde etmek istiyorsanız bol bol alt ve üst koridorlara baskına gidin fakat baskına gitmeden önce koridorunuzu Q yeteneğinizle hızlıca ittirmeyi unutmayın. İyi oyunlar dilerim