Sword Art Online genel tanıtım
IBM’in sanal gerçeklik teknolojisi yardımıyla animenin konu aldığı oyun Sword Art Online: The Begining adı altında gerçekliğe taşınıyor. IBM oyunun ilk demosunu kullanıcıların hizmetine sundu.
Aşağıdan, oyunun kısa oynanışını ve sinematiklerini içeren fragmanı izleyebilirsiniz.
https://youtu.be/uU20RF1yQ8s
Kılıç Art Online: Ölümcül Kurşun, PS4, Steam ve XBOX One için SAO franchise'in en son oyununda Gun Gale Online'ın kahraman ol. Gun Gale Online'ın çok yönlü manzaralarına ve ortamlarına adım atın. Serinin yaratıcısı Reki Kawahara tarafından yönetilen ve oyuncuların seçimlerine ve etkileşimine dayalı olarak değişen orijinal bir hikayeyi deneyimleyin. Kehanetçi olarak oynayın, rakiplere karşı yeni silahlar kullanarak savaşın ve becerileri ve yetenekleri yaratarak oyunu daha da özelleştirin.
Büyük bir kişiselleştirilmiş ve görsel olarak zenginleştirilmiş bir dünyada gezinirken Kılıç Sanatı Online özgün romanlarından, anime'den ve önceki oyunlardan karakterlerle etkileşimde bulunun. Bir eylem tabanlı RPG olarak, silah savaşı, bir bilimkurgu filmi ve diğer birçok silah ve savaş stili arasından seçim yapmaya benzeyen benzersiz ve gerçekçi tasarımlarla, önceki oyunların aksine büyük bir rol oynamaktadır. Gerçekçiliği dokulara ve malzemelere borç veren Unreal Engine 4'ün gücüyle çarpıcı görseller de bu oyuna eşlik ediyor ve oyuncuyu dinamik dünyaya daha da gömüyor. Kılıç Sanatı Online'a Tam Dalın: Ölümcül Kurşun.
18-20 Mart tarihleri arasında Tokyo’da 208 kişinin katılacağı demoya ilgi bir hayli büyük. IBM’in yeni oyununu ve sanal gerçeklik teknolojisini denemek için 100.000’den fazla kişi başvuruda bulundu.
Sword Art Online:The Begining’i oynamak için kontrolcüye ihtiyacınız yok. Oyun platformunda yaptığınız her hareket algılanıyor ve oyuna aktarılarak kontrol etmenizi sağlıyor.
Sword Art Online: The Begining oyun dünyasına VRMMORPG olarak kısaltılan yeni bir terim kazandırdı. Açılımı ise Virtuel Reality Massively Multiplayer Role Playing Game.
Ekran görüntülerine bakıldığında animedeki arayüzün kullanıldığını görüyoruz. Animede yer alan bossları da oyunda görmek mümkün.
kapalı Beta, Ağustos ayından 20 Eylül e kadar bir ay süreyle 1.000 beta test kullanıcısına sunuldu. Bu süre zarfında «Sword Art Online» inanılmaz bir deneyim olarak övgü aldı ve son derece olumlu bir sonuç aldı oyunun gerçek zorluğuna rağmen değerlendirmeleri. Kapalı Beta Testi sona erdikten sonra, Beta Test Cihazları'na oyunu önceden sipariş etme fırsatı verildi.
SAO Ön Satış
Kılıç Art Online'ın çok beklenen ilk sayısını almak için üç gün bekleyen hardcore oyuncular
Oyunun ilk partisinde sadece 10.000 kopya basıldı ve çevrimiçi satışlar saniye içinde tükendi. Çok çekirdekli oyuncular birçok mağazadan ilk birkaç kopyasını satın almak için günler boyu beklediler.
«Sword Art Online», 6 Kasım 2022'de 13: 00'da resmen hizmete başladı ve yaratıcı 10.000 kişiyi oyunda yakalamayı başardığında alçak gönüllü oldu ve oyun içi ölümün oyuncunun gerçek ölümü anlamına gelmesini sağladı. İki yıllık dönemde oyun "Kılıç Art Çevrimiçi" oyunun kalıcı olabileceği karışık duygulara sahip bireylerin yenilikçi ama karmaşık bir topluluğuna dönüştü.
Psikolojik olarak, birçok oyuncu ölüm maçı boyunca aşırı çaresizlik, keder, delilik ve keder duydu. Toplam 3,853 ölümün yarısından fazlası SAO'nun ilk ayında meydana geldi. Ölümcül zindan tuzakları ve patronları , Player Killing (PKing), suç, intihar, yavaş yavaş azalan nüfus ve yüksek katlarda artan zorlukla birleşince , umutlar genellikle çok kasvetli görünüyordu.
Final patronu Heathcliff'in Kayaba Akihibo'nun kendisi olduğu ortaya çıkınca Kirito'ya karşı yapılan bir düello yüzünden, amaçlanan 100. Kat yerine, oyun 75'inci katta erken sona erdi . [1] Toplam 6 bin 147 kazazeden 7 Kasım 2024'te saat 14: 55'te (Aincrad Standart Saati) oturum kapatılacaktı.
Oyun, üst düzey bir sistem ve nihai beceri ustalığı ile bazı MMORPG'lere benzer şekilde çalışır; buna bazı sınırlar koyulur. Tüm oyun, herhangi bir sorunu kendiliğinden düzelten « Kardinal Sistem » tarafından izlenir ve muhafaza edilir .
Sword Art Online anabilgisayar inanılmaz grafiksel ve işleme kapasitesine sahip olsa da, belirli bir bölge belirli bir oyuncu tarafından özel olarak gözlenmedikçe, tüm çevreyi tam olarak ayrıntılı olarak oluşturmaz. SAO, bir nesnenin daha ince ayrıntılarını, yalnızca bir oyuncu ilgi gösterdiğinde ve görsel alanını ona odakladığında getiren bir "Dijital Odaklama Sistemi" kullanır. Bu, yüksek performans gücüne rağmen çevrenin tüm marjinal ayrıntılarını eşzamanlı olarak sunamayan SAO anabilgisayar işlemcisinin yükünü azaltır. Bu, SAO grafiksel ve VR deneyiminin son derece ayrıntılı olduğu yanılsamayı etkili bir şekilde üretir. Bununla birlikte, SAO anabilgisayar banyoları veya duşlarında su hissi yaratmada zorlanır.
Sanal Gerçeklik Deneyimi
Tam bir sanal gerçeklik MMORPG olarak, SAO sistemi inanılmaz bir gerçekçilikle Aincrad çevresini tamamlama yeteneğine sahiptir. Beyindeki sinirleri uyararak yiyecek tadımı çıkarabilir, rüzgarı ve havayı hissedebilir, vücudunu hareket ettirebilir ve SAO'da alternatif bir gerçeklikmiş gibi yaşayabilir. Bununla birlikte, Kılıç Art Çevrimiçi ortamını gerçek dünya tecrübesinden ayrı olarak belirleyen birkaç önemli farklılık var.
İlk olarak, herhangi bir durumda ağrı hissedilmez. Sonuç olarak, oyuncular ciddi yaralanmalara uğrayabilir ve yine de rahatsız edici bir karıncalanma hissi hissedebilirler. İkincisi, kan yoktur; onun yerinde yaralanmalar yerine kırmızı sanal atışlar görülüyor. Üçüncüsü, Kılıç Becerileri , oyuncunun istatistiklerine dayalı saldırıların normalde imkansız hız, el becerisi ve güçle yapılmasına izin verir. Dördüncüsü, elle kıyafetler değiştirmek ya da aynı anda iki öğe kullanmaya teşebbüs etmek gibi basitçe SAO dünyasında yapılmayan bazı günlük eylemler vardır.
Kılıç Art Çevrimiçi oynamaya devam ederken, oyuncular gerçek bedenlerinin durumuna bakılmaksızın hala yorgunluk ve açlık hissetmekteler. Sonuç olarak, tüm oyuncuların oyunda yemek yemeleri ve uymaları kesinlikle gereklidir; Ancak tuvalete gitmeye hiç gerek yok.
Oyundaki ölüm veya silme binlerce çokgen parçasına bölünerek görselleştirilir. HP'lerini veya dayanıklılığını sıfıra indiren tüm canavarlar, öğeler ve oyuncular bu şekilde çokgenlere ortadan kaybolur ve parçalanırlar.
SAO sistemi genellikle cinsel ilişki gibi olgun içeriği sansür, ancak seçenekler menüsünde «Ahlak Yasası Kaldırma» seçeneği seçilirse, oyuncuların sansürün devre dışı bırakılması mümkündür. Bu seçeneği seçmek aynı zamanda dokunsal verilerin miktarını geçici olarak artırır, ancak bu efekt yalnızca bir oyuncunun tüm ekipmanı kaldırıldığında kendini gösterir. [2]
SAO ortamı
Aincrad'ın 1. katındaki günbatımı.
Sword Art Online, 100 katlı yüzen bir kale olan Aincrad'da bulunur. Üssünde, yaklaşık olarak on kilometre çapında ve tamamen tüm boyutlarda oluşturulmuştur. Yüzen bir kale olarak Aincrad'ın doğası nedeniyle, haritanın kenarlarında görünmez bariyerler veya erişilemeyen bölgeler yoktur. Aincrad'ın çevresi sadece atılabilecek korkuluk rayları ile çevrilidir, ancak bunu yapan herhangi bir oyuncu düşen iki dakika sonra ölü sayılacaktır.
Her ayrı zemin eşsiz iklim, coğrafya, fauna ve çevreye sahiptir. Bununla birlikte, her katın bir sonraki labirent kulesine sahip olması ilkesinin yanı sıra, her kulesinin üstünün, oyuncuların bir sonraki kata çıkmadan önce mağlup edilmesi gereken bir Kat Patronu tarafından korunması ilkesi paylaşılmaktadır. . Bazı katlar oldukça soğuk olduğu için bilinirken diğerleri çiçekler ve ormanlar olarak bilinir. Aincrad'daki çoğu katın bir teması var.
Mevsimler ve hava durumu
Sword Art Online, kendi «Aincrad Standart Saati» sahiptir [kaynak belirtilmeli] ve özel olarak adlandırılmış ay ile kendi «Aincrad Takvim». Bilinen takvim ayları şunlardır:
«Sakura Ayı» ( サクラの月, Sakura hiçbir Tsuki ? April) [3]
«Kül Ağacı Ayı» ( トネリコの月, Toneriko hiçbir Tsuki ? , Ekim) [4]
«Selvi Ayı» ( イトスギの月, Itosugi hiçbir Tsuki ? , Kasım) [5]
«Holly Ayı» ( Hihraギün Günü , Hīragi No Tsuki ? , Aralık) [6]
Küresel olarak, Kılıç Art Online katlar boyunca etkili olan mevsim ve hava durumu ayarlarına sahiptir. Aincrad'ın mevsimi, gerçek dünyanın mevsimleri ile bağdaşır, ancak genellikle daha hafiftir. Sonuç olarak, her zaman kış aylarında karlı veya yazın sıcak kavurucu değildir. Hava durumu ayarları genellikle rastgele ve oldukça gerçekçidir.
Fiziksel çevre
Kılıç Art Online'da, duvarlar, binalar, anıtlar ve önemli özellikler gibi fiziksel çevreler " Ölümsüz Nesneler " olarak kabul edilir . Ölümsüz fiziksel nesneler kazayla olsa bile, bir hata uyarısı ve bir uyarı duyulur.
SAO ölümsüz nesne
Ölümsüz olmayan nesnelerin tümü « dayanıklı » değerine sahiptir. Dayanıklılık Kılıç Art Çevrimiçi'ın önemli bir özelliğidir ve bir öğenin veya nesnenin ne kadar kullanıldığının (HP'ye benzer şekilde) bir ölçüsüdür ve süresi dolmadan ve çokgen parçalarına bölünmeden ne kadar süreceğini ölçer. Giysiler, ekipmanlar, silahlar, iksirler, kristaller ve yiyeceklerin hepsi de kademeli olarak dayanıklılık kaybına tabidir.
Çoğu zaman, oyuncular teçhizatı tamir etmek ve satın almak için önemli kaynaklara yatırım yapmalıdır. Birçok karakter, zindanlara ekstra yedek silahlar taşır ( Starless Night'daki Aria'daki Asuna , tek başına zindan avında dayanıklılık kaygılarından ötürü envanterinde beş şapka taşır), diğerleri teçhizatı düzenli olarak onaran ve geliştiren tüccarlara ve demirbaşlarına güvenmektedir. Gıda, zamana göre daima dayanıklılığı azaltır ve yakında hazırlanmış gıdalar yakında yenilmese de kaybolur. Sadece yiyecek bırakmak, gıdanın dayanıklılığını kaybetmesine ve poligonlara poligonlara neden olmasına neden olabilir.
Oynanış
Başlatma ve Karakter Yaratma
«Sword Art Online» üzerine giriş, NerveGear donanımını çalıştırdıktan sonra «Bağlantı Başlatma» ses komutu kullanılarak yapılır. NerveGear, güç ekranı görmeden önce oyuncunun beynindeki sinyalleri keserken kısa bir kaç saniye tünel görüntü renkleri görülür. Oyun öncesi durum kontrolü, beş duyunun bağlantısını onaylar: dokunma, görme, işitme, koku ve lezzet. Oturum açtıktan sonra, bir dil seçimi istenir ve oturum açma ekranı görüntülenir. Hoşgeldiniz ekranından sonra parlak bir ışık ortaya çıkar ve oyuncu karakterini yaratmaya başlayabilir.
Bir oyuncu ilk defa NerveGear donanımını kullandığında, makineyi kalibre etmek için vücudun çeşitli bölümlerine dokunması istenir. Kayaba Akihiko'nun ilk gün bir açıklama yapması ve herkesin bedenini değiştirmesiyle, oyunculara oyun görünümlerini seçme seçeneği verilirken, başta sevdiği (cinsiyet, boy, çevre vb.) Oyunun avatar özelleştirme özelliği kaldırıldı göz rengini, saç rengini ve stilini değiştirme seçeneği kalmış olsa da, gerçek dünyadaki görünümlerine göre değişir.
Kullanıcı arayüzü
Görsel Arayüz
Kirito HP 1
Hit Bar
Bir oyuncunun ekranında, herhangi bir beceriye erişmeden, birkaç arayüzü görebilirsiniz.
Hedef çubuğu, bir görüş alanının sol üst köşesinde bulunur. Oyuncunun ismini, sayısal isabet noktaları (geçerli / maksimum) ve seviye ile birlikte görsel bir isabet noktası göstergesi görüntüler. Ayrıca, oyuncunun partisinde yer alan diğer tüm üyelerin puanları ve isimleri daha küçük bir çubukta gösterilir.
Görsel alanın sol alt köşesinde Aincrad yerel saatini gösteren bir saat görülebilir.
Bir Renk İmleç oyunda her NPC, canavar ve oyuncu üzerinde görülebilir. Bu imleç ya yeşil (oyuncular için), turuncu (ceza ihlalleri olan oyuncular için), sarı (NPC'ler için) veya çeşitli kırmızı tonları (canavarlar için). Savaş sırasında, canavarların sağlık çubuğu, hedeflenen düşmanın etrafında, ayrıca canavarın adına da görülebilir. Patronların tipik olarak birden fazla sağlık çubuğu vardır. Bu seviyenin çok uzak olduğu bir canavar gelince, canavarın vuruş çubukları göremez ve bunun yerine 'bilinmeyen' ile gösterilir.
Dokunmatik Ara yüz
Oyuncular, kapı düğmeleri ve öğeler de dahil olmak üzere çeşitli önemli nesnelere dokunarak çevre ile etkileşim kurabilirler. Bunu yaparsanız ya varsayılan işlevi yerine getirir ya da bir bilgisayarda "sağ tıklama" ya benzer birkaç seçeneğe sahip kayan bir diyalog ortaya çıkar.
Kılıç Art Online'da, Dokunmatik Arayüz pek çok eylemi değiştirir ve bir eylem gerçekleştirme sürecini basitleştirir. Örneğin krem "kullan" için bir kremalı kavanoz üzerine dokunarak. Ekmek üzerine tekrar dokunduğunda, krema otomatik olarak ekmeğe yayılır. [7]
Ana Menü Penceresi
Çift Kanatlılar İstatistikleri
SAO'nun Menü Arabirimi.
Ana menü bir oyuncunun öğelerine, haritalarına, becerilerine ve envanterine erişmenin birincil yoludur . Bir kişinin sağdaki işaret parmağını ve başparmağını birlikte koyarak, daha sonra aşağı çekerek erişilebilir. Hemen sonra, bir zil sesi duyulur ve menü görüntülenir. Anime'de ana menü beyaz bir düzene sahipken, soldaki özet diyagramı, ortadaki dairesel kategori düğmeleri ve ortadaki kategori düğmeleri ile romanda yapılandırılmış, romanda mor bir dikdörtgen pencere var. sağ. Beş kategori seçeneği vardır: envanter / ekipman, arkadaşlar / lonca, İletişim, harita / görev, Ayarlar. Bu beş kategori simgesi kaydırılır ve erişilen kategorinin üst kısmı taşınır.
Envanter / ekipman : [citation needed] Kategori için simge bir karakter simgesidir. Menü arabirimini açarken varsayılan ekran budur. Sol ekran, oyuncunun öğeleri veya giysilere sahip olmasını sağlayan birden çok puan içeren vücudun bir görüntüsüdür. Sağ ekranın üç alt menüsü var:
Ekipman : [8] Bu alt menüyü seçmek başka bir alt menü açacaktır:
Silahlar : [citation needed] Bu kategorinin simgesi, Ekipman'da kullanılan gibi bir kılıçtır.
Donanım : [citation required] Bu kategorinin simgesi zırhtır.
Aksesuar : [citation needed] Bu kategorinin simgesi bir kolye.
Öğeler : [8] Bu alt menüyü seçmek, soldaki tüm öğeleri listeleyen ek bir kaydırma ekranı açar. Bir öğe seçildiğinde, müzikçının önünde somutlaşır. Bir oyuncunun çok fazla öğesi olduğunda envanter kırmızıya döner.
Beceriler : [8] Bu alt menüyü seçmek, oyuncunun tüm becerilerini listeleyen ek kaydırma ekranı açacaktır.
Arkadaşlar / Guild : [kaynak belirtilmeli] Kategori için ikon birlikte iki karakter simgeleridir. Sağ ekranın üç alt menüsü var:
Parti : [9] Bu alt menüyü seçmek üç ek seçenek açacaktır. İlk «Oluştur» olduğu ( 作成, Sakusei ? ) , Ikinci «davet» olduğu ( 招待, Shoutai ? ) Ve üçüncü «çözün» olduğu ( 解散, Kaisan ? ) . [10]
Arkadaş : [9] Bu alt menüyü seçmek, bir oyuncunun arkadaşlarının listesini açığa çıkaracaktır. Tek bir arkadaş seçmek üç ek seçenek üretecektir: "Mesaj Kutusu", "Konum Kontrolü" ve "Profil". [9] Bir arkadaşı öldüğünde isimleri griye döner ve onlarla iletişim kurma olanağı engellenir. [11]
Guild [9]
Haberleşme ( コミュニケーション, Komyunikēshon ? ) : [12] Bu kategori için simge birlikte iki sohbet kutusu simgeleri olduğunu. Simge, bir oyuncu bir mesaj aldığında otomatik olarak yanıp söner. [13] Zindan içinde olan bir oyuncunun mesajı gönderilemez [14] .
Arkadaşlık : [citation needed] Bu seçenek oyuncuya başka bir oyuncuya bir arkadaş talebi göndermesine izin verir. Diğer oyuncu, istek kabul edilirse Arkadaş Listesi'ne eklenir.
Ticaret [citation needed] : Bu seçenek başka bir oyuncu ile bir ticaret penceresi açar. İşlem sadece başka bir oyuncuya gösterilecek öğeleri gösterebilir veya her iki tarafın tekliflerini kabul ettikten sonra bir ticareti tamamlayabilir. [kaynak belirtilmeli]
Duel [citation needed] : Bu seçenek oyuncuya Duel talebi göndermesine izin verir . Meydan okunmakta olan oyuncu, mevcut düello modlarından birini seçme ayrıcalığına sahiptir.